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Test d'affichage / Janvier 2024

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Because the night belongs to us

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Les Villages Magiques
Décret de Mabon

Suite à une énième violation importante du Secret Magique, l'Angleterre est sous les feux de la Confédération Internationale des sorciers qui exige d'elle une remise en conformité de ses systèmes de défense vieillissantes.
En attendant que les Agents du Ministère ne rattrapent et repassent sur tous les systèmes de défense du pays (dont certains datent d'avant la guerre), la Confédération restreint la population magique anglaise à trois villages défendus et encadrés : Tinworth, Loustry, le Pré-au-Lard et Flagey-le-Haut.
Le Marché aux Trolls résiste bien évidemment à l'influence du Gouvernement et persiste à être la place incontournable pour les criminels en tout genre.




Nota bene

Ce décret est bien évidemment coercitif, c'est-à-dire que tous les sorciers doivent s'y plier, au risque d'être sanctionné par les agents de la Confédération. La Confédération étant l'organe rassemblant tous les pays, cette décision ne saurait être réfutée même par des personnages expatriés.

Une résidence secondaire vous sera accordée par le Ministère si vous n'avez pas les moyens de vous en acheter une ; attention, ces demeures "offertes" demandent malgré tout un loyer et elles ne sont pas nécessairement dans un excellent état.

C'est une situation temporaire, le temps que les défenses ne soient remises en état. Cela se compte avec beaucoup d'optimisme à deux ans.




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Zoom sur les villages magiques







PRÉ-AU-LARD


Surplombé par l'imposant château mondialement connu de l'école de sorcellerie de Poudlard, le village de Pré-au-Lard se trouve dans une vallée verdoyante des Highlands écossais. Relié à Londres par le Poudlard Express, c'est le premier village historique de Grande-Bretagne où il n'y a aucun moldu à des kilomètres à la ronde.

Fort d'une histoire particulièrement riche et mouvementée (qui n'est plus à raconter tant elle est connue), le village fut longtemps considéré comme un phare par la communauté sorcière alors que celle-ci se faisait chasser ici et là, des quatre coins du Royaume-Uni.

Pré-au-Lard est l'une des places sorcières les plus importantes de Grande-Bretagne. De nombreuses boutiques d'enseignes sorcières mondialement connues y ont élu domicile.

Lieux marquants : Les Trois Balais est l'enseigne la plus connue et probablement l'une des auberges les plus fréquentées de Grande-Bretagne (après le Chaudron Baveur sur le Chemin de Traverse). Ses nombreux commerces, puis bien sûr, Poudlard et sa forêt interdite qui s'étend à perte de vue.

Quelques images : ici, ici, et .

Sources et informations supplémentaires :  @"The Wizarding World"






LOUSTRY STE CHASPOULE


Le long de la rivière Otter, dans le Devon à quelques heures de routes de Plymouth, se trouve le village de Loustry Ste Chaspoule où moldus et sorciers vivent comme des frères. Soumis aux charmes du silence, l'idée même que la magie existe s'échappe de leur esprit dès lors qu'ils quittent les lieux (cela marche aussi pour les communications téléphoniques et internet).

C'est un petit village charmant connu pour être tranquille, où il y fait bon vivre. Loustry Ste Chaspoule est connu pour être un endroit bucolique où il ne se passe rien d'extravaguant (un comble pour une communauté faite de sorciers !) si ce n'est son marché du dimanche matin où l'on trouve de tout (et surtout beaucoup de commérage !).

Lieux marquants : La ferme des Yard, le centre-ville où se passe le marché et les diverses célébrations sorcières tout au long de l'année, ainsi que la rivière Otter où les jeunes sorciers nagent avec les loutres du printemps à l'automne.

Quelques images : ici, ici, ici ici, ici et .

Sources et informations supplémentaires :  @"The Wizarding World"





TINWORTH


Sur les côtes de Cornouaille, Tinworth se dresse fièrement depuis des temps immémoriaux où chaque année, les sorciers venaient profiter de l'air marin et de ses vertus pour se ressourcer à l'abri des regards indiscrets. Puis, petit à petit, quelques familles de pêcheurs moldus sont venus s'installer pour ainsi former ce village semi-magique qui a su perdurer à travers les âges.

D'une quiétude sans pareille où le bruit des vagues suffit à bercer les habitants du village, Tinworth ne connait de l'affluence que lors des périodes estivales, d'autant plus maintenant que la crique de Thétys a ouvert ses portes.

Le conseil sorciers de Tinworth tente de la rendre attractive tout au long de l'année. Grâce aux fonds reçus du ministère (sous le gouvernement Dunn (certains diront que c'était pour se racheter une image après l'horreur dans laquelle ils ont plongé la communauté magique), Tinworth est un village semi-sorcier en pleine expansion.

Pour plus d'informations, veuillez prendre ce Portoloin.

Lieux marquants :  La Crique de Thétys, la place du village avec son marché et ses pêcheurs ainsi que la côte qui reste l'un des plus beaux endroits du pays où la nature sauvage nous transporte loin de tout.

Quelques images : ici, ici, ou encore .

Sources et informations supplémentaires :  @"The Wizarding World"





FLAGLEY-LE-HAUT


Flagley-le-Haut est un village tristement célèbre pour avoir abrité de nombreuses familles de mages noirs. Situé dans le Nord de l'Angleterre près de York, le village de sombre réputation est un véritable chef d'œuvre intemporel d'architecture. Le genre qu'on ne voit que dans les plus vieilles villes britanniques.

Mais depuis un peu plus de vingt ans maintenant, le conseil des sorciers du village tente de se faire une nouvelle image, prônant une ouverture d'esprit qui sonne, parfois, faux. Le Ministère de la Magie, soucieux de préserver la paix au sein de la communauté, n'a pas hésité à mettre la main à la patte pour bousculer les mentalités.

S'il reste encore beaucoup de travail à faire, Flagley-le-Haut reste un endroit où il fait bon vivre.

Lieux marquants : Il n'existe pas à proprement parler d'endroit marquant. Flagley-le-Haut reste un village principalement résidentielle, bien qu'il existe un petit quartier commerçant datant de l'époque des Fondateurs de Poudlard.

Quelques images : ici, ici, encore ici ou bien .

Sources et informations supplémentaires :  @"The Wizarding World"





Marché aux Trolls


Le Marché Aux Trolls semble avoir existé depuis que Londres existe et c'est sans doute un des endroits les plus secrets de Londres. Une ville sous la ville, où se retrouvent et vivent tous les rebus de la société d'en-haut. Beaucoup en soupçonnent l'existence sans jamais avoir pu en trouver l'entrée, qui vous coûtera 4 gallions lors de vos vingt-deux premières visites et un maléfice de langue liée vous empêchant de révéler son emplacement.

On y accède via le Pont de Londres - certainement pas le lieu le plus visité (ne pas confondre avec le Tower Bridge), du moins de prime abord. Chez les moldus rien à signaler, un pont de moderne tout ce qu'il y a de plus... pierreux. Le pont fut ensorcelé par la famille Wolfsbane, à l'époque maîtres de guildes et négociants, fatiguée de voir les moldus faire et défaire l'ouvrage.

Lieux marquants : tous, haut instinct de survie et morale à géométrie variable requis. Parmi certains des lieux les plus emblèmatiques, on compte la Maison de Charmeresse de Mme Carmilla ou encore La Fosse (point de rencontre des combats de rue les plus abjectes).

Quelques images : ici ici ici ici

Sources et informations supplémentaires :  @"Maeve Cynfeirdd"




Les Commérages

Les commérages sont propres à chaque village (ou ville) sorcier. L'idée est de vous permettre bien plus simplement d'influer sur la vie du forum en partageant tout simplement votre jeu avec des autres.


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Les Commérages


Dans la continuité du forum, nous souhaitons accès le jeu sur un modèle plutôt tranquille permettant à tous d'y aller à son rythme. Les commérages seront propres à chaque village (ou ville) sorcière bien que ceux-ci puissent s'exporter ailleurs. L'idée est de vous permettre bien plus simplement d'influer sur la vie du forum en partageant tout simplement votre jeu auprès des autres.

→ Prenons un exemple pour que ce soit beaucoup plus parlant :
Nous savons, par exemple, que la famille Yard possède une certaine notoriété sur Loustry Ste Chaspoule. Sorciers &sorcières de la terre, ils vendent leurs productions à qui veut bien les acheter. Mettons qu'ils aient une altercation avec la famille Mahal qui trouve absolument scandaleux le prix de leurs navets et qu'ils se disputent. De potentiels témoins pourraient cafarder auprès de vos personnages afin de vous donner la possibilité d'une interaction amusante avec @"Glenn Yard" (& sa famille) et celle de @"Sheraz Mahal" (on pourrait d'ailleurs parler de cette étrange invitée que ce dernier a reçu pendant les vacances d'été répondant au doux nom de @"Selma Montero". Nul doute qu'il y a matière à dire quand on voit le fils des Mahal).

À la suite de ce RP entre @"Glenn Yard" et @"Sheraz Mahal", l'un des deux partis (après s'être mis d'accord au préalable) vint remplir le petit formulaire (que vous trouverez ci-dessous) qu'il postera dans les commérages permettant ainsi à n'importe qui de rebondir là-dessus.


→ Prenons un autre exemple :
Une altercation magique a lieu sur l'Allée des Embrumes dans un RP de @"James Grey" et de @"Fergus Clearwater". Des blessés, des morts, des devantures cassés, etc. À la fin de ce RP, l'un des deux viendra remplir ledit formulaire qu'il postera ensuite dans les commérages.

L'idée peut être la suivante : Avoir été un témoin de la scène, un mort serait un membre de votre famille, enquêter sur ce qu'il s'est passé, etc.



Notez également que ceci peut aussi servir d'ouverture pour des animations comme des festivales, etc.

Ce que ça change :
Bien évidemment rien. L'idée, c'est de rassembler les personnages en proposant des villages pour faciliter les liens entre membres. Intégrer l'habitation de son personnage, le penser, le réfléchir en fonction des villages proposés pour vous permettre de vous faciliter la création de liens en tout genre.

Bien sûr, votre personnage peut très bien vivre là où il habite actuellement. Une modification peut être faites de votre part sans que cela n'est une grande incidence si jamais vous souhaitez changer de lieu.

En proposant ces villages et ce système de jeu, c'est avant tout pour vous permettre de créer votre jeu et de vous lier à celui des autres. Le Staff se garde le droit d'ajouter quelques évènements ayant plus d'impacts à l'avenir.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à vous rendre : ici.


Vous trouverez les commérages...













Un grand merci à Shady pour son concept !

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Recensement

Comme prévu dans le règlement de The Wizarding World, un recensement aura lieu chaque mois afin de répertorier les membres actifs via un rp en cours dans le mois.

Pour ceci, rien de plus simple : Remplissez et postez le formulaire à la suite de ce message pour signaler vos RP du mois de Décembre, un membre du staff viendra comptabiliser votre personnage dans la liste des actifs.

Code:
[u]Nom du personnage:[/u] [code]@"Prénom Nom"[/code]
[u]Lien du RP au cours du mois : [/u]
[u]Date du RP :[/u]

A noter :

Pour les validations ayant eu lieu durant le mois en cours, il est inutile de vous recenser.

Si vous avez plusieurs personnages, n'hésitez pas à copier coller le formulaire sur le même message afin de les recenser.

Bienvenue à...


personnages validés après le 15 décembre

@"Hua Zhao"
@"Kim Mallet"



Liste des recensés

@"Amaranth Mapleleaf"
@"Artémisia MacKintosh"
@"Dilshad Zaman"
@"Eynaelle Sanderson"
@"Jameson Clearwater"
@"Maeve Cynfeirdd"
@"Matthew Monaghan"
@"Siobhán G. K. Almadovar"
@"Yara Morães De Carvalho"
@"Zion Webb"
@"Zoey Woods"





Personnage en pause ou disparus


Après avoir prévenu l'ensemble de vos partenaires de jeu en privé ou Vous avez également la possibilité de mettre votre personnage dans le groupe des disparus de TWW. Les conditions pour entrer dans cette catégorie est relaté dans le guide du joueur. Le formulaire suivant servira également à mettre votre personnage en pause si besoin (pour trois mois de suite.

Code:
[u]Nom du personnage :[/u]
[u]Pause ou disparition : [/u]

@"Queenie Walker" (pause | Solenn, Zahra, Jehann)
@"Tristan Pendragon"  ... ???



Joueurs absents (recensés dans le Portoloin) :


Les absences notées ici seront rajoutées automatiquement. Sans nouvelle après la date de fin d'absence, votre personnage sera dans la zone de danger.

absence

ralentissement
@"James Grey" (Jack) ... jusqu'en janvier
@"Norà Millar" (Finn, Céleste) ... ralentissement




Personnages supprimés ou en danger :


Les personnages en danger (n'ayant pas RP depuis novembre ou donné de nouvelles depuis un mois ou plus) seront supprimés à la fin du mois, n'hésitez pas à vous recenser d'ici là pour éviter la suppression.

Attention, pour les comptes n'ayant pas du tout RP ou posté depuis leur validation / inscription, la suppression sera effective d'ici une semaine.

@"Asher Knox" (pas de rp depuis la validation)
@Bruno (pas de message depuis l'inscription)
@"Cléopatra Amonwë"
@"Éleanora Clearwater"
@"Kashmiri-Lyall Sanahuja"
@"Kate MacDougall" (fiche hors délai)
@"Laura Martins Silveira" (pas de rp depuis la validation)
@"Mara McKenzie" (pas de rp depuis la validation)
@"Molly Grisham"
@"Tara Doyle"  (fiche hors délai)


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Comptoir du Sorcier

Le Comptoir du Sorcier est un endroit bien connu du Marché de Londres. Tenu par un gobelin à la main longue, il vend n'importe quelle marchandise qui vous vient à l'esprit, pour peu que vous ayez de quoi vous l'offrir.








Rayon Artefact






Balais Volant

Au fil des temps, le design des différentes marques a bien évolué, ainsi que les enchantements qui dont sont équipés les différents balais. (→ Annexe) Avoir un bon balais est toujours utile au Quidditch.

Spoiler:









Véhicules magiques & Lieux magiques

Tous les véhicules vendus par le Comptoir sont homologués pour le vol sur longue distance. Est intégré une système perfectionnée de désillusion longue durée, à recharger une fois par an lors de la vidange du véhicule auprès des mécagarages partenaires.

Spoiler:









Artefacts de poche

Les artefacts dits "de poche" sont accessibles à tous et souvent en belle quantité. On y trouve toutes les petites choses qui aident au quotidien !

Spoiler:







Rayon Apothicaire







Les Potions

La potion en elle-même, est généralement commandée auprès d'un maître des potions, qui aura une durée d'un RP ou d'une mission complète. Elles peuvent être bues ou administrées. Attention aux usages illégales ! Il peut y avoir des conséquences à une utilisation illégale de ces dernières !

Spoiler:









Les Patentes

La patente qui vous permet de devenir un fournisseur officiel de cette potion, de pouvoir l'utiliser très régulièrement dans vos RP ! Cela peut être très utile dans le cadre de certaines missions, d'avoir plusieurs exemplaires d'une potion sous la main.

Spoiler:







Rayon Ménagerie







Animaux domestiques

Ce sont les animaux autorisés à Poudlard depuis les années 2000. En effet, suite à plusieurs scandales dans la presse, Poudlard a finit par revoir la liste des bêtes autorisées dans l'enceinte de l'établissement. L'école veille au grain en ce qui concerne leur bien être et punit sévèrement toute maltraitance animale !

Spoiler:









Animaux fantastiques

Véritables créatures de folklore dont les moldus n'imaginent pas qu'ils sont réels, les animaux fantastiques sont protégés dans bien des pays suite à une baisse de leur fertilité. Leur nombre décroissant inquiète grand nombre de magizoologiste, au point que la mobilisation derrière la SPAF est de plus en plus marquée.

Spoiler:







Rayon Sortilèges


Les antisèches vous permettent de passer outre la nécessité de jeter un dé lors d'un duel, d'une mission, d'une animation ou d'un event ! C'est une réussite obligatoire, mais attention ! Cette réussite peut se heurter à une Expertise de la part de votre adversaire. Voir le topic Duel & Missions !

Bonus pour les personnages adultes, la catégorie entière du Précis des sortilèges est ouverte :
- plus de 30 ans : Vous avez le droit à une expertise offerte.
- plus de 45 ans : Vous avez le droit à deux expertises offertes.









Les Antisèches

Jet automatiquement réussi à usage unique. Peu cher, ils sont pratiques quand on veut absolument réussir quelque chose ! A utiliser en mission, cours et autres events. Si vous êtes encore étudiants, vous débourserez +5 gallions par année de différence entre l'antisèche et votre année en cours.

Spoiler:









Les Expertises

Jet automatiquement réussi, sauf en cas d'expertise de bouclier de la part de votre adversaire. Très utiles dans le cadre des missions, l'Expertise reflète le fait que votre personnage utilise très souvent un sortilège. Attention, nous veillerons à la cohérence entre l'expertise demandé et votre personnage ! Si vous êtes encore étudiants, vous débourserez +10 gallions par année de différence entre l'antisèche et votre année en cours.

Spoiler:






NC




Les Formulaires

Le monde des sorciers regorgent d'articles qui sont à votre disposition, moyennant vos Gallions fraichement gagnés. Certains articles seront exclusivement pour les étudiants tandis que les adultes auront la possibilité de pouvoir acheter des éléments plus à leur image.

Les Gallions sont partagés entre tous les comptes d'une personne.
Ils peuvent être également donnés et/ou offerts, même partiellement, afin de compléter un achat d'un camarade RP.

Attention, certains articles seront en édition limitée, soit en nombre soit dans le temps. Certains éléments seront également exclusifs à certaines saisons.



Formulaire d'achat / de cadeau

Code:
[u]Bénéficiaire :[/u] vous ou un autre personnage si vous souhaitez lui offrir en cadeau
[u]Article en question + Prix :[/u] si vous achetez plusieurs articles, regroupez-les
[u]Précisions:[/u] Merci de nous donner une description de l'item acheté

Si objet inventé

ll vous sera également possible de créer un article unique ou que vous pouvez mettre à disposition de l'ensemble de la communauté de TWW. Pour cela, nous mettons à disposition un second formulaire à remplir et à poster à la suite:


Code:
[u]Nom de l'objet :[/u]
[u]Effet :[/u] 2/3 lignes si possible pour que ce soit rajouté à l'inventaire
[u]Cout estimé :[/u] Cout selon vous. Le staff se permettra de le redéfinir si besoin.
[u]Objet unique ou à dispo :[/u] Si vous souhaitez le mettre en place juste pour un achat personnel ou si c'est pour le rajouter à la liste ci-dessous.

Dépense de l'objet

Utilisez ce formulaire pour dépenser un objet à usage unique ou limité obtenu lors d'une quête ou en boutique éphémère.


Code:
[u]Dépense :[/u] [X]
[u]Item dépensé :[/u] noter le nom de l'item
[u]Lien du RP :[/u] pour les dépenses uniquement







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Magic is Might



Formulaire


Sous la direction de...     @"Jameson Clearwater"

Niveau de partage         [Ouverte aux autres]

Trigger Warnings

Magie noire (donc tout ce qui y est relatif), violence, gore, meurtre graphique, spécisme (liste non-exhaustive).


Contexte

Depuis quelques mois, des meurtres et des disparitions inexpliquées sévissent dans le Royaume-Uni magique (?). Sous la précédente direction du ministère de la magie (l'ère Dunn), différentes enquêtes ont été réalisé pour percer à jour le mystère qui entoure toute cette affaire. Une puissante forme de magie noire est à l'œuvre sous l'appellation de Witan (une sombre organisation dont les motivations restent encore bien trop floues).

Résumé de tout ce qui a été fait précédemment en compagnie des membres du forum : www

Diverses enquêtes ont été rudement menés par les différents départements du Ministère de la magie au cours de cette dernière année avant de créer une petite équipe spécialisée dans la résolution de cette affaire pour mieux centraliser les informations entre les différentes institutions sorcières britanniques.

Au cours de ces derniers mois, plusieurs agents ont été placés ici et là dans des endroits plus ou moins stratégiques de l'Angleterre. La mise en demeure de l'Enchanteresse (une vieille taverne magique dont la propriétaire était une vélane œuvrant pour le Witan), les enquêtes n'ont guère mieux avancés bien qu'on sache désormais qu'elles ont toute ce même lien lié à ce Witan.

Depuis le Witan tente de se faire plus discret, se fondant dans les ombres qui les ont vu naître. On murmure encore son nom et ses activités dans certains lieux comme l'Allée des Embrumes ou le Marché aux Trolls...

Avec les nouvelles dispositions prises par le gouvernement d'Ambrosius Astor face aux pressions de la Confédération Internationale Sorcière au vu des évènements de King's Cross le 1er septembre 2023 (www), le Département des Mystères, dont les agents drapés dans les ombres sont en premier ligne, ne relâche pas leurs efforts...



Détails

Acteurs

Notez toutefois que tous les membres ayant participé aux intrigues précédentes pourraient être cité comme acteurs. Mais cela serait long et fastidieux d'où l'idée de partir d'un point de départ quitte à vous rajouter par la suite (je pense notamment à @"Noma Karma" et @"Jade Weimer" qui m'ont aidé à poser des bases solides sur cette histoire).

@"Saúl Ochoa-Reyes"
Agent de l'ombre, agent du dpt. des Mystères sous couverture. Candidat parfait pour la cause du Witan du fait de sa filiation avec l'une des principaux Lieutenants de l'organisation : l'Enchanteresse. Si au départ il donnait des nouvelles régulièrement, aujourd'hui, il est de plus en plus difficile de le contacter.
I.D : Saúl Ochoa-Reyes, a fait ses études à Serpentard, demi-vélane, arrivé à Londres en 2001, ancien Auror aujourd'hui Langue-de-Plomb.
Nom de code : Midnight Sun.

Recrutements
Même si l'intrigue avancera doucement pour ne pas trop marcher sur celles déjà en cours afin de permettre à un plus grand nombre d'y participer, il n'est pas impossible de la rejoindre aujourd'hui.

Il est important de lire ce sujet qui est un résumé particulièrement concis de tout ce qui a été fait précédemment (vous évitant quelques heures de lectures).

Toute idée peut être prise en compte et je serais ravi d'y mêler vos propres intrigues personnages pour donner une espèce de menace commune.


Des agents du ministère. C'est probablement la façon la plus simple de rejoindre l'intrigue. Que vous soyez conjureur, auror, brigadier, agent du dpt. des Mystères, chercheurs, médico-légistes, scientifico-sorciers, membre de l'unité de chasses des Loups-Garous & autres hybrides, c'est largement possible. Vous pouvez être des agents doubles œuvrant pour le Witan ou le Ministère de la magie.

Des hybrides et des sorciers désireux de laisser la magie s'exprimer comme elle le devrait. Grosso modo, la société sorcière tend à se cacher, à étouffer sa propre magie pour vivre tranquillement. Les gens du Witan veulent le contraire. Ils sont les maîtres, les élus de ce monde. Leur désir ultime est rendre vie à Morgane, le Fay, à la fois sorcière et créature féérique.



Enjeux


L'idée est de créer une organisation (ici, le Witan) en double-teinte. S'ils sont considérés comme les méchants de l'histoire parce qu'ils n'ont ni foi ni loi, ils ont, malgré tout, des motivations nobles (comme leur lutte contre le spécisme (même s'ils se fichent des moldus) ou l'étouffement de la magie (qui n'est qu'une image pour parler du réchauffement climatique)). Il n'est pas impossible qu'ils se bonifient dans le temps ou qu'ils s'enfoncent sur la voie des ténèbres.

Leur objectif est de ramener à la vie Morgane le fay, symbole de l'hybridité la plus puissante.

Boîte à idées
Dans un premier temps, l'idée est de poser les bases de l'intrigue afin de pouvoir la mêler facilement avec celle du forum mais également avec celles d'autres membres intéressées. N'hésitez pas à venir me voir qu'on en discute (en MP ou sur discord) !

Par la suite, l'idée est de créer quelques rebondissements ici et là au Royaume-Uni pour amener doucement les Ténèbres (sous toutes ses formes, notamment créatures, mages noirs etc.).

Enfin, on continuerait sur la lignée afin d'en apprendre plus sur le Witan.

C'est plus ou moins le chemin emprunté afin de ne pas trop se fermer non plus aux évènements du forum.




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Dossier Confidentiel - n° XX-XX-XX

prénom et nom



   

     Une présentation courte de votre personnage, de qui il est, du style c'est l'histoire d'un mec ou d'une citation un peu longue, qu'importe ! C'est une mise en bouche, une façon de l'introduire, de le présenter au forum.


Dossier Administratif

Identité : Nom, Prénom.

Date et Lieu de naissance : Date, Lieu, Âge.

Statut civil : Marié, divorcé, célibataire, en couple libre...

Scolarité : (Ancienne) maison à Poudlard, s'il a été préfêt, dans l'équipe de Quidditch, bon élève, ou non.
Lire l'annexe sur le système université de Poudlard

Profession : S'il a un métier, un job étudiant, officiel ou non.


Habitation : précisez dans quel village magique vit votre personnage

Baguette magique : ( WikiHP pour plus de renseignements)

Famille :

Hérédité du sang : Lire l'annexe de l'hérédité du sang

Particularité magique : Lire l'annexe des particularité magique Attention, pour les élèves, nous n'en acceptons plus aucune sinon les particularités liées à la naissance. La demande de particularité magique est soumise à approbation du staff. Sauf exception, nous n'autorisons pas le cumul de plusieurs particularités (hors sans baguette + ... et legilimens / occlumens). Lisez bien l'annexe.


Bilan psychologique

Caractère : Pas de minimum de ligne. Peut être fait sous forme de liste d'adjectifs ou d'une présentation écrite plus fournie ou de petites anecdotes.

Patronus :

Miroir de Risèd :

Epouvantard :

Particularités : Traits atypiques, que ce soit physiques (cicatrices, handicaps, tics...) ou mentaux (véritable poissard ou au contraire hyper chanceux).


Derrière l'écran

Qui es-tu ? : Tu peux dire ici le pseudo que tu utilises, ton âge si tu le veux, ton pronom, ta zone géographique, etc. C'est totalement libre ! Tu peux même nous raconter ta vie !

Faceclaim & Crédits :

Trigger Warnings : Ce sont l'ensemble des sujets qui peuvent être sensibles mais que vous êtes susceptibles d'aborder dans le cadre du développement de votre personnage.

Comment avez-vous connu le forum? :

Un petit plus ? :



Code:
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<div align="center"><div class="fichecontain"><div class="ficheheader">
<div class="titre3">Dossier Confidentiel - n° XX-XX-XX</div>
<div class="fichepseudo"> prénom et nom </div></div>
<div class="ficheicon"><div style="background-image: url(https://www.zupimages.net/up/22/24/aetq.png);background-size: 100px;" class="ficheconbg"></div></div>

   <div class="concept">
     Une présentation courte de votre personnage, de qui il est, du style [i]c'est l'histoire d'un mec[/i] ou d'une citation un peu longue, qu'importe ! C'est une mise en bouche, une façon de l'introduire, de le présenter au forum. </div>

<div class="bandeauADM">Dossier Administratif </div>
<div class="ficheADM"><span class="shableu">Identité :</span> Nom, Prénom.

<span class="shableu">Date et Lieu de naissance :</span> Date, Lieu, Âge.

<span class="shableu">Statut civil :</span> Marié, divorcé, célibataire, en couple libre...

<span class="shableu">Scolarité :</span> (Ancienne) maison à Poudlard, s'il a été préfêt, dans l'équipe de Quidditch, bon élève, ou non.
[url=https://the-wizarding-world.forumactif.com/t32-systeme-universitaire-de-poudlard]Lire l'annexe sur le système université de Poudlard[/url]

<span class="shableu">Profession :</span> S'il a un métier, un job étudiant, officiel ou non.

<span class="shableu">Habitation :</span> précisez dans quel village magique vit votre personnage

<span class="shableu">Baguette magique :</span> ( [url=https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Baguette_magique]WikiHP[/url] pour plus de renseignements)

<span class="shableu">Famille :</span>

<span class="shableu">Hérédité du sang :</span> [url=https://the-wizarding-world.forumactif.com/t1961-heredite-du-sang-valeurs] Lire l'annexe de l'hérédité du sang[/url]

<span class="shableu">Particularité magique :</span> [url=https://the-wizarding-world.forumactif.com/t23-particularite-magique]Lire l'annexe des particularité magique[/url]  [b][color=#cc0033]Attention, pour les élèves, nous n'en acceptons plus aucune sinon les particularités liées à la naissance. La demande de particularité magique est soumise à approbation du staff. Sauf exception, nous n'autorisons pas le cumul de plusieurs particularités (hors sans baguette + ... et legilimens / occlumens). Lisez bien l'annexe.[/color][/b]
</div>

<div class="bandeauADM">Bilan psychologique </div>
<div class="ficheADM"><span class="shableu">Caractère :</span> Pas de minimum de ligne. Peut être fait sous forme de liste d'adjectifs ou d'une présentation écrite plus fournie ou de petites anecdotes.

<span class="shableu">Patronus :</span>

<span class="shableu">Miroir de Risèd :</span>

<span class="shableu">Epouvantard :</span>

<span class="shableu">Particularités :</span> Traits atypiques, que ce soit physiques (cicatrices, handicaps, tics...) ou mentaux (véritable poissard ou au contraire hyper chanceux).
</div>

<div class="bandeauADM">Derrière l'écran </div>
<div class="ficheADM"><span class="shableu">Qui es-tu ? :</span> Tu peux dire ici le pseudo que tu utilises, ton âge si tu le veux, ton pronom, ta zone géographique, etc. C'est totalement libre ! Tu peux même nous raconter ta vie !

<span class="shableu">Faceclaim & Crédits :</span>

<span class="shableu">Trigger Warnings :</span> Ce sont l'ensemble des sujets qui peuvent être sensibles mais que vous êtes susceptibles d'aborder dans le cadre du développement de votre personnage.

<span class="shableu">Comment avez-vous connu le forum? :</span>

<span class="shableu">Un petit plus ? :</span>
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FICHE DE PERSO

Dossier Confidentiel - n° XX-XX-XX

prénom et nom






Une citation au choix ou un petit mot de plus ? Au choix ! Zone libre. Si vous ne voulez rien mettre, effacez le texte mais conservez les balises sans rien dedans !


Histoire de (Nom, Prénom)



L'histoire doit retracer le vécu de votre personnage afin de comprendre ses motivations et ses objectifs. Pour cela, la forme vous est laissée libre : soit une quinzaine d'anecdotes, soit une biographie retraçant son parcours, soit un/plusieurs RP qui permettent de visualiser globalement le personnage.

Chronologie

A titre indicatif, cette zone servira de base pour noter les événements les plus importants dans la vie de votre personnage, étudiants ou adulte. Vous êtes bien sur libre de rajouter des dates clés de son histoire.
xxx : naissance
xxx : ....
xxx : première manifestation magique
xxx : ....
xxx : Rentrée à Poudlard
xxx : ....
xxx : prise de poste au métier au choix


Exemple de titre

Exemple de sous-titre

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum.



Code:
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<div class="titre1">Dossier Confidentiel - n° XX-XX-XX</div>
<div class="fichepseudo"> prénom et nom </div></div>
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Une citation au choix ou un petit mot de plus ? Au choix ! Zone libre. Si vous ne voulez rien mettre, effacez le texte mais conservez les balises sans rien dedans !
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<div class="bandeauADM">Histoire de (Nom, Prénom) </div>
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<div align="center"><img src="https://i.pinimg.com/564x/46/63/81/466381c82b7573c39db172032770b94f.jpg" class="histoireimg"></div>
<strong>L'histoire doit retracer le vécu de votre personnage afin de comprendre ses motivations et ses objectifs. Pour cela, la forme vous est laissée libre : <i>soit</i> une quinzaine d'anecdotes, <i>soit</i> une biographie retraçant son parcours, <i>soit</i> un/plusieurs RP qui permettent de visualiser globalement le personnage.</strong>

<div class="titrefiche">Chronologie</div>
<i>A titre indicatif, cette zone servira de base pour noter les événements les plus importants dans la vie de votre personnage, étudiants ou adulte. Vous êtes bien sur libre de rajouter des dates clés de son histoire.</i>
xxx : naissance
xxx : ....
xxx : première manifestation magique
xxx : ....
xxx : Rentrée à Poudlard
xxx : ....
xxx : prise de poste au métier au choix


<div class="titrefiche">Exemple de titre</div>
<div class="citationfiche">Exemple de sous-titre</div>
Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum.
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FICHE DE PERSO

Modèle de développement


Après plusieurs RP ou même simplement pour poser l'histoire de votre famille, nous mettons à votre disposition ce formulaire (facultatif) pour vous permettre d'élaborer plus intuitivement le développement de votre personnage au fil de sa vie sur le forum.




Dossier Confidentiel - n° XX-XX-XX

prénom et nom






Une citation au choix ou un petit mot de plus ? Au choix ! Zone libre. Si vous ne voulez rien mettre, effacez le texte mais conservez les balises sans rien dedans !


Développement de (Nom, Prénom)



Pré Poudlard


Annéemois

TitreduRP
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Annéemois

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Annéemois

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Annéemois

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Annéemois

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Poudlard


Annéemois

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Annéemois

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Annéemois

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Annéemois

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Après Poudlard


Annéemois

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Code:
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<div class="titre1">Dossier Confidentiel - n° XX-XX-XX</div>
<div class="fichepseudo"> prénom et nom </div></div>
<div class="ficheicon"><div style="background-image: url(https://www.zupimages.net/up/22/24/aetq.png);background-size: 100px;" class="ficheconbg"></div>
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Une citation au choix ou un petit mot de plus ? Au choix ! Zone libre. Si vous ne voulez rien mettre, effacez le texte mais conservez les balises sans rien dedans !
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<div class="bandeauADM">Développement de (Nom, Prénom) </div>
<div class="ficheADM"><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Syne+Mono&display=swap" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oxanium:wght@200&family=Special+Elite&display=swap" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Kolker+Brush&display=swap" rel="stylesheet">
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<div class="titrefiche">Pré Poudlard</div>

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Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown [u]printer took a galley of type[/u] and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into[b] electronic typesetting[/b], remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum.
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FICHE DE PERSO

Famille Grey






Anglais • Gloucestershire • Sang Pur • Mangemorts • Désargentés • Azkaban • Très ancienne famille • Sur le Déclin • Vieilles alliances


Membres de la Famille


Personnages Non Jouables


Lester | CHEF DE FAMILLE | RENTIER | 75 ANS  1948. Fils de Lord Aloysius et Lady Bellatrix. C'est un homme d'une réputation sinistre. Dès l'adolescence, il embrasse totalement les idées des grands mages noirs de son époque et fait parler de lui dans la presse qui ne tardera pas à le faire reconnaître sous le nom de Vif d'Argent, après que plusieurs sorciers nés moldus et traîtres à leur sang se soient retrouvés écourtés d'une tête après avoir croiser Lord Lester et son vif d'or revisité. Dans les grands procès de 1976, le Magenmagot le condamne à 3 ans d'emprisonnement à la prison d'état d'Azkaban pour association de malfaiteur et acte de barbarie n'ayant pas entraîné la mort au côté de William Boyd Grey dit Billy, Millicent McSwann née Grey, Leroy et Alwinda McGregor, Bruce Donovan, et Kelly et Jake Astin. Le dernier chef d'accusation déposé contre Lester Grey viendra augmenter sa peine de 12 ans et l'accuse d'être l'auteur du meurtre d'une famille de sang mêlés. Il écope d'une condamnation pour acte de haine et de barbarie. La condamnation qui aurait dû se faire plus définitive sans le concours du juge Hatcher, proche de Lord Aloysius. On dit qu'Aloysius Grey quitta presque sur le champ ses fonctions en voyant son fils unique à la barre. Cette étrange clémence du Magenmagot s'explique peut-être par l'amitié que lui portaient les juges de l'époque ou par le fait que la benjamine de la famille, Cassandre Grey, fut plus durement jugée et portée en bouc émissaire (quoi que ce fut bien mérité).

Il ressortira d'Azkaban en 1987, 15 ans plus tard, et épousera Lady Joleene IV avec qui il aura trois enfants. Brivael,  @"James Grey" et Symphony.

Il a depuis fait profil bas, se consacrant au redressement des finances déficitaires de la famille. D'une possible implication dans les évènements de 1995 à 2001, on ne peut se rien dire quoi qu'avec un tel personnage, le doute plannera toujours.

Rattrapé sur le tard par les mauvais traitements de ces quinze années d'incarcération, c'est aujourd'hui un homme abîmé physiquement, quoiqu'il ne courbe ni l'échine ni les épaules, signe d'une rigueur implacable qui va de paire avec son aura inquiétante. Ses idéaux quant à eux sont restés intactes.


Lilith | EX DIR. SERPENTARD | MAÎTRESSE DES POTIONS | 75 ANS  1948. Elle est la soeur jumelle de Lord Lester. Certains soupçonnent qu'elle fut impliquée au même titre que son frère dans les exactions mangemort des années 70, bien qu'il n'a jamais pu être fait preuve de sa participation active à quelque méfait que ce soit. On sait de source sûre qu'elle et Lester étaient présents au moment du tragique décès de leur camarade Lucius MacLean. On dit qu'elle aurait perdu une partie de son âme lors de cet événement.

Elle entre à Poudlard en tant que professeur de potions au début des années 90 et deviendra ensuite Directrice de Serpentard. Son mariage avec le diplomate russe Aleksandr Souvorov, achève de la blanchir de tous soupçons comme l'homme jouit d'une image exceptionnellement positive sur la scène internationale en dépit d'un héritage familial tout aussi lourd que celui de son épouse. Ensemble ils auront deux enfants,  @"Ana Souvorov" et Andras.

L'ascension sociale de Lady Lilith Grey Souvorov ne s'arrête pas là puisqu'au fil des années, elle s'impose dans le milieu de la recherche magique avec un siège au conseil de l'IDEM mais également au Conservatoire de Botanique d'Oxfordham.

Elle est de presque tous les événements mondains où sa présence et son intelligence du langage sont toujours très remarqués et appréciés.

Ceux qui se souviennent d'elle en tant que professeur diront que c'était une sorcière cassante et hautaine, à la limite de la méchanceté. Une femme détestable sous tout rapport qui ne faisait pas dans le sentiment.


Cassandre | MANGEMORT | DECEDEE | FOLLE  Cassandre Grey a été impliquée dans plusieurs affaires criminelles impliquant notamment trafic d'objets dangereux, vol, troubles à l'ordre public, tortures et actes de barbarie, meurtres avec et sans préméditation, association de malfaiteurs, maltraitance sur mineur, harcèlement moral, fraude, etc. et ce dès l'adolescence. Lors de ses premiers procès sa famille fait jouer ses relations hauts placées et son rang social pour échapper à l'incarcération à Azkaban. Par la suite des procès des Guerres Sorcières, elle sera condamnée trois fois au baiser du détraqueur dont deux fois par contumace. Cassandre Grey revendiquait ouvertement son appartenance à divers groupes extrémistes, notamment les Mangemorts et ses positions sur le droit du sang. Au fil des années elle a développé un mode opératoire clairement identifiable et signait tous ses actes macabres. Des avis de recherche ont été diffusés à son nom dans toute la Grande-Bretagne à la grande époque de la chasse aux Mangemorts. Elle finit par être rattrapée par les aurors et sera l'une des dernières à finir sous le baiser du détraqueur.


Joleene | RENTIERE| EX.MANGEMORT | 59 ANS   uc.


Brivael | JUGE AU MAGENMAGOT | 1e HERITIER | 34 ANS Fils de Lord Lester et Lady Joleene. Héritier légitime et tant attendu, c'est sur ses épaules que reposent la lourde tâche de restaurer la gloire perdue de la famille. Il jouit naturellement d'une image positive, sans doute du fait qu'il ne ressemble en rien aux autres Grey, avec ses cheveux blonds et son visage princier. Connu pour son haut sens des responsabilités, de la morale et de la justice, Brivael est quelqu'un de très apprécié, qui commence a avoir sa petite influence dans la haute société magique. On en oublierait presque d'où il vient. Avec sa délicieuse épouse, Alice et leurs deux adorables petites filles, Aethelfled et Sieglinde, ils forment un idéal dont on ne se lasse pas de contempler l'image...

Symphony | MUSICIENNE DU CONSERVATOIRE DE LONDRES | 25 ANS uc.


Marla | FUGITIVE | INNOCENTE | 24 ANS             Marla Grey est la fille non désirée de Cassandre Grey. Élevée au Domaine Grey, elle sera toujours la fille bizarre qui est toujours à l'écart même dans sa propre famille. Élève extrêmement discrète de Serpentard, mais toujours dérangeante, il semble qu'elle n'ait qu'un seul ami, si on peut appeler ça comme ça. Un serdaigle du nom d'Ezechkiel Scylence.

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FICHE DE PERSO


Famille Gwent







Pays de Galles • Haute Aristocratie Magique • Sang royal gallois • Sorciers intelligents • Politiciens et personnages influents


Histoire de la famille


La famille Gwent possède son fief dans l'ancien royaume gallois éponyme situé au sud-est du Pays de Galles.

La première apparition de ce nom dans les archives magiques se fait dans les montagnes noires du Plymon où Ynir, au cours du 4ème siècle, aurait eu la chance de rencontrer trois esprits de l'eau - Severn, Wye et Ystwyth, avec qui il vécut une grande aventure qui conduisit à son couronnement. Certaines légendes veulent que Ynir aima Severn et que c'est par le baiser de sa femme-fée qu'il devint Roi du Gwent.
Il eut plusieurs enfants qui s'installèrent tout le long de la Vallée du Wye et qui, surveillant les fleuves de la région, firent main basse sur la gestion du commerce du Cymru.

Installés au 13ème siècle dans les hauteurs de Caerwent, la famille n'a jamais cessé de lier son nom à des familles influentes et importantes afin de s'assurer une pérennité. La famille possède une bonne réputation ; ils sont connus pour être nobles, loyaux et intègres, et ce malgré qu'ils fassent principalement carrières en politique.

Leur influence va bien évidemment de pair avec le fait qu'ils tiennent d'une main de fer le commerce du Pays de Galles, observant les taxes des produits entrants et sortants, et tiennent fortement à ce que les terres galloises restent une puissance économique, même si cela doit passer par une forme de protectionnisme critiquable et critiquée.

Quelques siècles plus tard, la famille Gwent peut se targuer de posséder des amis parmi les plus grandes familles galloises. Cette ramification se transcrit d’ailleurs jusque sur leur blason, qui représente l’Arbre sous lequel ils ont généralement marié une fois l’un des leurs avec une fille des familles jointes.
Cet Arbre magique est bien connu, pour ce qu’il apporterait fertilité et richesse aux familles amies et ont souvent mené à une fin tragique les ennemis, au point que le mariage sous l’Arbre des Gwent est presque devenu une épreuve en elle-même.





Trivia


La Promesse des Gwent
Les Gwent sont des nobles respectés et respectables qui se gardent bien des scandales. Ce n'est pas une question d'avoir une image lisse et politiquement correct, mais c'est davantage l'idée que parce qu'ils sont nobles et privilégiés, ils se doivent d'être moralement intègres.
En tant qu'anciens rois, ils se sentent investis d'une forme d'obligation vis à vis du Pays de Galles et s'en tiennent à cette droiture, ce qui en fait des sorciers sur lesquels on peut compter. Une Promesse de Gwent vaut pour beaucoup un serment inviolable, et il serait une insulte de leur en demander un tant ils tiennent parole.

L'exil de Branwen
Branwen Gwent, la seule fille d'Owain, qui était vouée à être mariée à une grande famille (par un jeu de mariage arrangé sous accord des deux fiancés afin d'éviter un quelconque divorce), tomba enceinte hors du mariage par la faute d'un inconnu. Puisqu'Owain n'a jamais obtenu d'elle le nom du coupable et n'a jamais pu demander réparation, Branwen dût partir en exil à Gorsedd Arberth, se retirant de toute la vie publique, afin de ne pas entacher la réputation de sa famille.

Owain prit en revanche soin de sa petite-fille, Brynn, et fit en sorte de la voir assez souvent à Caerwent pour qu'elle reçoive l'éducation des Gwent. Cela ne vient pas à l'encontre de l'exil de Branwen qui n'a été prononcé que pour elle et jusqu'à ce que le père de Brynn ne soit connu.

L'Arbre des Gwent
Il y a tout au milieu du  Caerwent un grand Arbre blanc magique qui donne, dit-on, des fruits dorés tout au long de l'été. En réalité, ils n'ont d'or que la couleur, mais cela a longtemps alimenté les fantasmes des petites frappes.

La véritable légende réside en revanche dans le fait que chaque branche de l'Arbre blanc serait en réalité une des familles liée à la famille Gwent : une famille-amie. Un symbole tangible de l'alliance, animé par une magie étrange mais ancienne.

On raconte que si une branche meurt, c'est que l'alliance s'est tarie ou a été trahie. Souvent, la famille associée finit par disparaître de manière tragique, comme poursuivie par une malédiction funeste, sans qu'on ne sache vraiment si les Gwent ont à voir avec l'anéantissement de la famille-ennemie.

Les familles-amies sont au nombre de sept à l'heure actuelle, à savoir :
• La Famille Clwydfardd, du Vale de Clwyd
• La Famille Cynfeirdd, de Caer Cynfeirdd
• La Famille ...

ne pas hésiter à mp pour s'ajouter
Note : La Famille Gwelt, de Gorsedd Arberth, est considérée comme une branche-fille plutôt qu'une famille-amie. Elle ne dépend pas de l'autorité d'Arawn Gwent, mais de Branwen. Gorsedd Arberth étant l'héritage de @"Brynn Gwent", elle reviendra aux mains de la famille Gwent dès que cette dernière arrivera en âge de remplacer sa mère.

Il fut offert par la famille Clwydfardd quand la jeune Morwenna Clwydfardd dut épouser Madog Gwent et qu'elle trouva que l'été était trop chaud pour tenir la cérémonie sur la place du château (sa condition était assez précaire et elle mourut d'ailleurs en couche en ne laissant derrière elle qu'un seul fils).
Afin de s'abriter, son père, l'archidruide Gruffydd Clwydfardd, fit pousser une graine afin d'offrir de l'ombre à la place brûlante. Ce que la légende dit aussi, c'est que les célébrations durèrent jusqu'à la nuit et qu'on termina par accrocher des lanternes aux branches afin d'éclairer les tables ; les flammes furent si timides à l'idée de déranger les deux amoureux qu'au lieu de prendre feu, elles tintèrent les premiers fruits qui gardèrent cette douce couleur mordorée qu'ont le cœur des brasiers.





Caerwent



Forteresse médiévale très ancienne, Caerwent (qui signifie Cité de Gwent) est la première cité que l'on croise en empruntant les marches galloises (Y Mers). Véritable carrefour vivant, c'est par ici qu'entre les marchandises qui sont examinées avant d'être éparpillées sur tout le territoire du Pays de Galles.

Les Gwent habitent dans le château qui surplombe la ville-basse, bien que ses membres puissent également se trouver dans les quelques bâtisses disséminées ici et là sur tout le territoire de l'ancien royaume du Gwent ; des cabanes de chasse, des maisons de vacances ou plus simplement des territoires récupérées suite à des mariages bien négociés.

C'est au milieu de la cour principale du château de Caerwent que l'Arbre blanc siège.




Autres précisions



N'hésitez pas à me contacter par MP ou via Discord si vous avez des idées, je suis preneuse et l'on peut négocier certaines adaptations, dans la limite de ce qui est posé et resterait cohérent avec la famille Gwent !
:cwii:

A éviter : Un personnage qui serait (trop) fourbe et qui n'en sentirait aucune culpabilité. On peut bien être un peu le mouton noir et/ou ne pas faire comme les autres, c'est très bien, mais Arawn Gwent tient d'une main de fer sa famille et n'hésitera pas à vous mettre à la porte sans le sou si vous dérogez de trop à ce qu'il attends de son nom. Il vous en dépouillera aussi, comme il l'a fait pour Branwen.

Faceclaim : Caucasiens, avec des prénoms gallois.
La famille Gwent n'a quasiment jamais liée son nom ou son sang avec une famille en dehors du Pays de Galles, ce qui en fait une des familles les plus difficiles d'accès. Cela tend à s'assouplir, pour éviter de disparaître également.



IMPORTANT - DISCLAIMER en intégrant une famille, vous vous engagez à tenir compte de ses grandes lignes directrices et/ou son lore. En cas de désaccord, le créateur de la famille est en droit de ne pas valider l'intégration de votre personnage à la famille ou de vous demander d'en sortir. Nous vous recommandons d'être très précis dans vos attentes et vos projets d'évolution, que ce soit côté membre potentiel ou créateur. N'hésitez pas à échanger en amont.


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Sur TWW, nous avons pris le parti de les définir comme des personnages gravitant autour de l'intrigue générale du forum ou d'un personnage incarné par un membre mais qui n'a pas son propre compte. A ce titre, les PNJ peuvent avoir tout à la fois un rôle porteur ou négligeable selon l'occasion pour laquelle il est sollicité. Certains sont éphémères, d'autres récurrents.

→ Il n'a pas d'avatar réservé

→ Ces PNJ sont joués uniquement par le staff du forum et se réserveront de l'animer dans les RPs de type META via une fiche PNJ disponible en libre service également.

→ Tous les participants peuvent interagir avec lui


Ministre de la Magie
AMBROSIUS ASTOR

Âgé de 71 ans, Ambrosius Astor est le doyen de la noble famille Astor. Cette dernière est connue dans le monde des Sorciers pour avoir déjà donné deux Ministres de la Magie (1678 et 1865) ainsi qu'un Directeur de Poudlard. Carriériste, Ambrosius a toujours eu l'ambition de devenir Ministre. D'abord Brigadier à la BPM, il monta rapidement les échelons pour devenir Commissaire. Faisant l'unanimité dans le monde des Sorciers, aussi bien chez les Sangs-Mêlés que chez les Sangs Purs, il arrête sa carrière de Commissaire pour se lancer dans la politique. Fondateur du C.Q.F.D(CONCIL DU QUIDAM FIDELIS DEMIURGUS), il essuie un revers lors de sa première élection en 2002. Déçu, il abandonne sa carrière politique, laissant son parti en l'état, estimant que le monde magique britannique n'est pas encore prêt.
Il revient aux sources, mais à l'internationale. Affichant des états de services impeccables, il est nommé Chef d'Incarcération pour la Confédération Internationale des Sorciers. Poste qu'il occupe avec brio durant plusieurs longues années. Pressenti alors comme un candidat sérieux au poste de Manitou Suprême en 2023, la chance lui sourit alors de nouveau. En pleine tourmente suite au fiasco de la Marche des Libertés, l'actuel Ministre de la Magie Adair Dunn démissionne. Le peuple britannique, encore majoritairement conservateur, demande alors l'arrivée d'un membre plus sage et raisonné. Une pétition est créée pour qu'Ambrosius Astor ait le courage de se présenter, et devant le nombre de signatures, ce dernier fait figure de candidat naturel. Ayant laissé un souvenir positif aux britanniques, il est élu à 65% face à un candidat progressiste qui malgré les erreurs du Gouvernement précédent n'a pas su sortir du lot.
Aujourd'hui, il tient le Ministère d'un main de fer, en adoucissant suffisamment la politique anti-hybrides pour éviter d'attirer le mauvais oeil de la Confédération Internationale des Sorciers, dont évidemment, il vise la présidence si Merlin lui prête longue vie. Les idées du parti sont quand même appliquées, à savoir majoritairement des lois toujours pro-sorciers et mettant en avant les familles de Sang-Pur aux postes importants.


Apparitions : A venir
Faceclaim d'illustration (non réservé, libre pour joueur) : Harrison Ford



Directrice de Poudlard
Nasreen Mahyar

Nasreen Mahyar, jeune réfugiée de la crise irano-soviétique des années 1945, qui est arrivée en Angleterre après le retrait des troupes anglaises du territoire d'Azerbaïdjan à peine âgé d’un an.
Elevée dans la tradition Iranienne par sa famille, et Britannique par l’école, elle est la preuve irréfutable du succès de la mixité culturelle, même magique. Après une enfance surprotégée par ses parents, elle fait toute sa scolarité à Poudlard dans la maison Poufsouffle. Brillante étudiante, elle est major de sa promotion et obtint ses diplômes en Droit Magique avec les notes maximales. Immédiatement après, elle obtint un poste d’Ambassadrice en Asie de l’Ouest pour la Confédération Internationale des Sorciers. Après après résolus d’épineux conflits avec la Grande-Bretagne, elle réussit à gravir les échelons, et devint Directrice de la Coopération Magique Internationale quelques années plus tard. Alors envisagée comme la future Ministre de la Magie, la Guerre contre les Mangemorts vient tout chambouler. Membre de l’Ordre du Phénix, ses deux enfants et son mari sont assassinés en guise de représailles. Tout bascule alors pour elle. Mettant fin à sa carrière, elle décide de se lancer corps et âme dans la Guerre et devient une des membres les plus importantes et redoutées de l’Ordre. A l’issue de cette dernière, elle prend un poste de Professeur en Droit Magique, à Poudlard. N’ayant jamais reconstruit sa vie, elle consacre le reste de son existence à son travail et à ses étudiants.
Mais, toujours aussi brillante dans son domaine, elle devient rapidement Directrice des Poufsouffles, puis, quelques années plus tard Directrice de l’Université.
Elle règne depuis sur cette dernière avec une bienveillance et une humanité exemplaire depuis plusieurs années. Très respectée, et même crainte par certains Sorciers dans le monde magique, elle est le symbole d’une école forte, et qui est toujours, l’Endroit le plus sûr au monde.

Caractère :
++ Bienveillante, studieuse, drôle (parfois piquante), calme, sereine, tolérante, altruiste, philanthrope, humaniste, intelligente.
- - Ferme, têtue, renfermée, solitaire, orgueilleuse.

Apparitions :
- La cérémonie de remise de diplôme
- Le Bal de Yule
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Leader de La Meute
Ryan Malhorn Renfield

Ryan est un Né-Loup, c'est à dire un enfant qui est né avec le gène actif. Son histoire est gardée relativement confidentielle. Beaucoup savent de lui que c'est un enfant qui a perdu sa famille et s'est retrouvé à Bristol, à la très fameuse Maison des Orphelins, que là-bas il y a vécu un enfer avant d'arriver à Poudlard.

La suite fait partit de la légende de la Meute : il aurait refusé de suivre le traitement obligatoire et se serait insurgé contre les lois. Fierté lupine, force de la nature respectée quoi que peu respectable, les Loups savent qu'ils peuvent compter sur lui et beaucoup lui confient leur problème afin qu'il le règle.

Sa forme de Loup prend la forme d'un énorme loup massif et trapu à la fourrure noire.
Plus d'info sur la Meute dans cette annexe
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Âgé de 71 ans, Ambrosius Astor est le doyen de la noble famille Astor. Cette dernière est connue dans le monde des Sorciers pour avoir déjà donné deux Ministres de la Magie (1678 et 1865) ainsi qu'un Directeur de Poudlard. Carriériste, Ambrosius a toujours eu l'ambition de devenir Ministre. D'abord Brigadier à la BPM, il monta rapidement les échelons pour devenir Commissaire. Faisant l'unanimité dans le monde des Sorciers, aussi bien chez les Sangs-Mêlés que chez les Sangs Purs, il arrête sa carrière de Commissaire pour se lancer dans la politique. Fondateur du C.Q.F.D(CONCIL DU QUIDAM FIDELIS DEMIURGUS), il essuie un revers lors de sa première élection en 2002. Déçu, il abandonne sa carrière politique, laissant son parti en l'état, estimant que le monde magique britannique n'est pas encore prêt.
Il revient aux sources, mais à l'internationale. Affichant des états de services impeccables, il est nommé Chef d'Incarcération pour la Confédération Internationale des Sorciers. Poste qu'il occupe avec brio durant plusieurs longues années. Pressenti alors comme un candidat sérieux au poste de Manitou Suprême en 2023, la chance lui sourit alors de nouveau. En pleine tourmente suite au fiasco de la Marche des Libertés, l'actuel Ministre de la Magie Adair Dunn démissionne. Le peuple britannique, encore majoritairement conservateur, demande alors l'arrivée d'un membre plus sage et raisonné. Une pétition est créée pour qu'Ambrosius Astor ait le courage de se présenter, et devant le nombre de signatures, ce dernier fait figure de candidat naturel. Ayant laissé un souvenir positif aux britanniques, il est élu à 65% face à un candidat progressiste qui malgré les erreurs du Gouvernement précédent n'a pas su sortir du lot.
Aujourd'hui, il tient le Ministère d'un main de fer, en adoucissant suffisamment la politique anti-hybrides pour éviter d'attirer le mauvais oeil de la Confédération Internationale des Sorciers, dont évidemment, il vise la présidence si Merlin lui prête longue vie. Les idées du parti sont quand même appliquées, à savoir majoritairement des lois toujours pro-sorciers et mettant en avant les familles de Sang-Pur aux postes importants.


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